30 images par seconde, même sur PS5 Pro : GTA 6 privilégie les améliorations visuelles pour son lancement le 19 novembre
Rockstar fixe GTA 6 à 30 FPS sur consoles, y compris sur PS5 Pro, dont les optimisations portent sur l’image et les ombres. Voici les différences entre modèles, les possibilités du cloud sur Xbox One et l’espace à prévoir avant de jouer.
En bref
Pour le lancement de GTA 6 le 19 novembre, Rockstar confirme une limite de 30 FPS sur consoles : la PS5 Pro bénéficie d’améliorations graphiques, tandis que la Xbox One pourra accéder au jeu par le cloud.
L'essentiel
- Aucun mode à 60 FPS n’est annoncé, même pour la PS5 Pro.
- La PS5 Pro gagne en netteté avec le PSSR et propose des ombres en ray tracing.
- Sur Xbox One, le cloud utilise les réglages graphiques de la Xbox Series S.
- Pour une installation locale, prévoyez au moins 212 Go disponibles.
Le plafond de 30 FPS concerne aussi la PS5 Pro
Rockstar a précisé les performances de GTA 6 le 10 novembre, à l’ouverture du préchargement. Le jeu, attendu le 19 novembre, conservera un affichage verrouillé à 30 images par seconde sur consoles. Cette limite s’applique également à la PS5 Pro : choisir ce modèle ne permettra donc pas de passer à 60 FPS au lancement.
Il faut distinguer deux caractéristiques : la fréquence d’affichage, qui décrit le nombre d’images montrées chaque seconde, et la qualité visuelle de ces images. Les améliorations annoncées sur la console Pro concernent la seconde, pas la première. Si vous envisagez un changement de machine pour GTA 6, ne le fondez donc pas sur l’attente d’un mode 60 FPS : aucun n’est annoncé. Pour approfondir ce repère de fluidité, notre article consacré aux images par seconde sur Steam Deck aborde aussi cette mesure.
Sur PlayStation, les apports varient selon le modèle
La PS5 Pro se distingue par deux optimisations annoncées par Rockstar. Le PSSR doit produire une image plus nette, tandis que le ray tracing est utilisé pour les ombres. L’intérêt mis en avant porte donc sur le rendu à l’écran, sans hausse du nombre d’images par seconde. Une meilleure netteté ne doit pas être confondue avec une animation plus fluide.
Pour les PS5 standards, Rockstar met en avant d’autres aspects de l’expérience : les vibrations haptiques de la manette DualSense, le son Tempest en 3D et des chargements raccourcis. Ces fonctions touchent respectivement aux sensations dans la manette, à l’audio et à l’attente avant de jouer. Elles ne constituent pas davantage une annonce de mode 60 FPS. Les différences présentées entre modèles ne se résument donc pas à un seul indicateur de performance.
La Xbox One passe par le cloud, sans installation locale
La Xbox One pourra elle aussi donner accès à GTA 6 grâce à Xbox Cloud Gaming, dès le 19 novembre. Il ne s’agit pas d’une version à installer sur cette console : le jeu sera accessible en streaming. Le rendu reprendra les paramètres graphiques de la Xbox Series S. Ce point permet de situer l’offre : l’accès sur Xbox One ne correspond pas aux optimisations annoncées pour la PS5 Pro. Notre article sur GTA 6 sur Xbox One détaille cette voie d’accès.
Une autre possibilité existe avec la lecture à distance, également appelée Remote Play. Dans ce cas, GTA 6 doit tourner sur une PS5 ou une Xbox Series S/X chez vous, puis être transmis à un appareil compatible. Cloud gaming et lecture à distance ne désignent donc pas la même solution : la seconde repose sur votre console à domicile. Pour la PlayStation 4, aucune offre équivalente à l’accès cloud annoncé sur Xbox One n’a été présentée.
Le préchargement demande au moins 212 Go libres
Avant le lancement, l’espace de stockage constitue un point à vérifier. Le téléchargement dépasse 200 Go et le minimum indiqué atteint 212 Go libres. Le préchargement étant ouvert depuis le 10 novembre, vous pouvez préparer l’installation avant la date de sortie. Cette contrainte concerne le téléchargement local, à distinguer de l’accès en cloud sur Xbox One, qui ne nécessite pas d’installer le jeu sur la machine.
Acheter une boîte ne permet pas non plus de compter sur un disque pour l’installation : la version physique évoquée contient uniquement un code. Si vous choisissez cette formule, gardez donc à l’esprit la place nécessaire au téléchargement. Pour préparer votre accès au jeu, les deux vérifications sont distinctes : identifier la version accessible sur votre console, puis réserver l’espace requis si vous devez l’installer.
Questions fréquentes
GTA 6 proposera-t-il 60 FPS sur PS5 Pro au lancement ?
Non : la limite annoncée reste de 30 FPS. Les améliorations de la PS5 Pro concernent la netteté avec le PSSR et les ombres en ray tracing.
Faut-il installer GTA 6 pour jouer sur Xbox One ?
Non. L’accès annoncé passe par Xbox Cloud Gaming, sans installation locale, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S.
La version boîte contient-elle un disque ?
La version boîte présentée contient un code, sans disque. Pour installer le jeu localement, prévoyez au moins 212 Go libres.