EA ferme BioWare et annule le prochain Mass Effect, environ 400 postes supprimés dans un recentrage du groupe
Electronic Arts ferme BioWare et abandonne le prochain Mass Effect dans une restructuration touchant environ 400 postes. L’éditeur veut concentrer ses investissements sur moins de projets, tout en maintenant certains jeux et en réorganisant d’autres équipes.
En bref
Electronic Arts met fin à l’activité de BioWare et au développement du prochain Mass Effect, dans un plan d’environ 400 suppressions de postes accompagné d’une sélection plus resserrée de ses projets.
L'essentiel
- Le studio d’Edmonton, fondé en 1995, ferme après plus de trente ans d’activité.
- Environ 3 % des effectifs d’EA sont concernés par les suppressions de postes.
- Chez BioWare, une cinquantaine de postes seraient supprimés, d’après l’estimation de Bloomberg.
- Marvel’s Iron Man et le prochain Star Wars Jedi poursuivent leur développement.
BioWare ferme alors que Mass Effect était encore à un stade précoce
La décision associe deux ruptures : la disparition d’un studio historique et l’abandon du jeu sur lequel il travaillait. Electronic Arts a annoncé aux salariés, par un message interne, la fermeture de BioWare, installé à Edmonton, au Canada. Le prochain Mass Effect est annulé alors que son développement se trouvait encore dans une phase précoce, celle de la pré-production.
Pour vous qui attendiez cet épisode, il ne s’agit donc pas d’un report : le projet s’arrête. En novembre 2025, BioWare indiquait pourtant que le travail avançait bien. L’annonce de fermeture met fin à cette trajectoire, sans passage par une nouvelle échéance de sortie.
Fondé en 1995 puis acquis par EA en 2007, BioWare avait construit son identité autour de jeux comme Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age et Mass Effect. La fermeture intervient après plus de trente ans d’existence. Elle touche ainsi une équipe associée à plusieurs générations de jeux de rôle, et pas seulement à un titre en préparation.
Les quelque 400 suppressions de postes dépassent le seul studio canadien
À l’échelle d’Electronic Arts, la réduction annoncée représente environ 400 postes, soit 3 % des effectifs. Ce total ne correspond pas aux seuls salariés de BioWare. Bloomberg estime à une cinquantaine le nombre de suppressions de postes au sein du studio : la fermeture s’inscrit donc dans une réorganisation plus large de l’éditeur.
EA indique vouloir accompagner les personnes concernées dans la recherche d’autres possibilités au sein de l’entreprise. Cet engagement porte sur l’exploration de postes internes ; il ne constitue pas une garantie de reclassement pour chaque salarié touché. C’est la distinction à garder entre l’aide annoncée et l’ampleur des départs prévus.
Le changement ne se limite pas non plus à supprimer des projets. L’équipe qui travaille sur skate. doit être transformée en une structure plus réduite et davantage spécialisée. Fermeture de studio, annulation de jeu et réduction d’équipe sont les différentes formes prises par ce même mouvement de réorganisation.
EA invoque une concentration des talents et des investissements
La justification avancée par EA est celle d’un choix de priorités. Dans leur message, Cam Weber et David Tinson expliquent vouloir orienter les équipes et les investissements vers les possibilités jugées les plus favorables aux joueurs et à la croissance de long terme. L’entreprise présente ces décisions comme le résultat d’un examen de ses activités et de son fonctionnement.
Cette orientation se traduit notamment par la volonté de produire moins de grands jeux d’action-aventure. L’arrêt de Mass Effect s’inscrit dans ce resserrement. EA ne renonce donc pas à l’ensemble de cette catégorie : l’éditeur fait une sélection entre les projets qu’il poursuit et ceux auxquels il met fin.
La restructuration intervient aussi dans le contexte de la privatisation du groupe, menée par le PIF saoudien, Silver Lake et Affinity Partners. Il faut toutefois distinguer ce contexte financier de l’explication donnée aux équipes : EA met en avant l’allocation de ses moyens et ses perspectives de croissance pour justifier ses arbitrages.
Des projets maintenus, d’autres écartés ou réorganisés
Marvel’s Iron Man et le prochain Star Wars Jedi restent en développement. Leur maintien montre où se situe la différence avec Mass Effect : le recentrage réduit le nombre de productions, sans interrompre tous les grands projets d’action-aventure du groupe.
Dans l’univers des Sims, EA abandonne également Project Lotus et privilégie Project Evergreen. Ce choix relève de la même logique de sélection, mais porte ici sur deux projets rattachés à un même univers. Il ne faut donc pas confondre l’annulation d’un projet avec l’abandon de toute une franchise.
Respawn et DICE doivent par ailleurs collaborer sur un nouveau projet. L’hypothèse d’un Star Wars Battlefront est évoquée, sans être confirmée. À ce stade, la collaboration annoncée peut être retenue, mais pas cette identité supposée du jeu.
Questions fréquentes
Le prochain Mass Effect est-il simplement retardé ?
Non. EA a annulé le projet et BioWare a annoncé l’arrêt de sa pré-production.
Les 400 postes supprimés concernent-ils tous BioWare ?
Non. Ce chiffre concerne le groupe EA. L’estimation citée de Bloomberg porte sur une cinquantaine de postes chez BioWare.
Quels grands jeux continuent leur développement ?
Marvel’s Iron Man et le prochain Star Wars Jedi sont maintenus malgré le recentrage annoncé.